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攻略チャート -DISC2- 攻略チャート -DISC2-惑星ローク惑星ローク・トロップ方面 神殿洞窟 パージ神殿1F トロップ パージ神殿1F B1 B2 B3 B4 カルナス 惑星エイオス(開拓基地壊滅)開拓基地 惑星エイオス・南部2周目以降のフェイズ残留について ミーガの虫穴B1 B2 B3 B4 カルナス 情報提供 惑星ローク 惑星ローク・トロップ方面 北に進み神殿洞窟へ ※タトローイ戻りたい場合、神殿洞窟からトロップ方面へ抜け、トロップ近くの野バーニィを捕まえる。 神殿洞窟 途中の分かれ道で北へ行くと惑星ローク・パージ神殿方面へ、南西へ行けば惑星ローク・トロップ方面へと出る。 パージ神殿 1F 北東へ進みイベントを見たあと、イレーネに会いにトロップへ。 トロップ 北東のイレーネの家でイベント。物凄く長い。途中で無線コンがエコ消灯してイベントが止まる恐れあり。その時は真ん中の(X)を押そう。 上のイベント後再びイベントが入りミュリア加入(投げキッス)。 パージ神殿に向かう前にカルナスに戻り、バッカス ミュリアのPA(クロウエンディングPA)をみる。(タミエル撃破まで) 神殿洞窟を抜けてパージ神殿へ。 ※砂漠を戻るにはトロップの南にいる野バーニィを使う パージ神殿 1F マップに入って北東に進み壺にカードキーを挿すと先に進める。 これ以降、火の灯っていない壺を調べると先に進む扉が開くようになる。 B1 壺に火を灯す部屋の中には石像があり、石像の持っている矛の向き先にある壺を順番に調べていく。 石像が複数ある場合は、全ての像が指している壺を探して点火していく。 順番を間違えると雑魚戦になり、最初からやり直すことになる。 南東の部屋では一つ火をつけると石像が連続で動くので像の動きに注目すること。 北西でボス ガーディアンビーストの後「光のリング」を入手、チャージはダンジョン内のクリスタルで行う。 ダンジョン内のクリスタルは神殿から外に出ると復活し再びチャージできるようになる。 B2 B2石像が早く回るところは像の動きを見て覚えておき、その順に点火。 B3へ進む階段がある部屋でイベント B3 石像の仕掛けをとき水位を下げてB4へ 水位下げ:左下、上、下(下通路)、右、左上(上通路)、右下、右上(上通路)、左 B4 奥に行きセーブポイントの後イベント&ボス:タミエル戦。 ボス後はリングをチャージしてから、徒歩でカルナスへ向かう。(トロップ近くの野バーニィを捕まえる。) ※ここから闘技場解禁。闘技場前でクエスト受注、続けて城下町道具屋2階でクエスト受注、赤い薬草を取って来てと言われる。カルナスの近くに2箇所採集ポイントがあるので帰りがてらクエストを受けていこう。 (あらかじめ赤い薬草があるならその場でクエスト成立) 宝箱が1階北東に1個、地下に2個ある。100%目指している人は逃さないように。 カルナス 出発前にリングの確認。エイオスではリチャージを入手するまでチャージができない。 ローク出発時サラ加入。 40%レクリエーションルームでフェイズエンディングPA 50%フェイズとリムルの相部屋でフェイズエンディングPA(エイルマット加入で消滅) 惑星エイオス(開拓基地壊滅) 開拓基地 イベント この時点でクエストリストから惑星エイオスのクエストがすべて消滅する。(カルディアノン突入時点でクエストが受けられない) 惑星エイオス・南部 ボス:ファントムリーダー、ファントムソルジャー(手前に回復&セーブポイントあり) ボス戦後のイベントは約30分ほどある。 ボス戦後イベント、フェイズ離脱、エイルマットが加入。 この時点からミーガの虫穴攻略まで他の惑星に移動不可になる。 2周目以降のフェイズ残留について ファントム戦後で2周目以降にクリア情報がゲーマータグに書き込まれている場合フェイズかエイルマットを残す選択肢が現れる。 ファントム戦前にセーブデータを別に作っておくと、ゲームクリア後ここから再開することでフェイズ残留が最速で可能になる。 フェイズを選択した場合、そのままフェイズがパーティに残るが、イベント時はエイルマットが登場する。 またエイルマット関連PAが発生しないためクロウエンディングは見ることができなくなる。 ミーガの虫穴 B1 流砂に入ると下の階への一方通行。 B2 岩で塞がっている通路に近寄ると戦闘になり、戦闘後通行可能になる。 進んだ先にある流砂に入りB3へ B3 ボスルートでない流砂に近づくと宝箱が飲み込まれていく所が2箇所あるため、全て落としてからB4へ ボスルートの流砂は北西エリア B4 ボスルートの先では左手を壁にくっつけるようにしてまずセーブポイントへ。 そこから少し進んだだけでボス戦になるので注意が必要。周りの宝箱は先に取れる。 ボス戦後は徒歩でカルナスへ、帰りは近道がある。 洞窟を出たら右側に行くとベースポイントへの近道あり。 カルナス EnIIに設定すると惑星バロックダークに到着するまで惑星移動ができなくなる。 行き先をEnIIに設定するとイベント(26分) イベント後、PAなどあり(シャワーシーンも) DISC3へ 情報提供 光のクリスタルは外にでると復活する、を追加した方がいい -- 名無しさん (2009-02-22 22 00 49) ローク脱出時にサラ追加も忘れずに・・・ - 2009-02-25 23 01 19 神殿二階は"全て"の像が指している所が正解 - 2009-02-26 08 50 20 闘技場の中にも宝箱あるよ - 2009-03-06 03 25 25 自販機 - 2010-02-21 04 41 14 タミエルのザコうざいwww - 2010-05-27 23 54 18 リムルの固有スキルの、本が入った宝箱はB何階にありましたか? - 2014-04-06 13 33 41 ログはこちら
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装備用スタンドDISCの共鳴 特定の2つの組み合わせのDISCを攻撃・防御に装備すると、共鳴で特別な付加効果を得られる。 ※共鳴を起こすには、攻撃・防御どちらかに以下の組み合わせを装備すること。能力に装備しても共鳴は起こらない。 右クリック、行の追加で行追加。右クリック、カラム、列挿入で列追加です。 登場部 その1 その2 共鳴名称 発動効果 基本 A Aと同じスタンド 「同じタイプのスタンド」 精神力+1 3部 スター・プラチナ ハーミットパープル 「ジョースターの血統」 精神力+1 3部 ザ・フール 「協力してもらうぜ」 時々敵を感知 3部 ザ・ワールド 「オラオラ無駄無駄」 最大HP+30 3部 スタプラザワールド ザ・ワールド 「オラオラ無駄無駄」 攻撃力+3 3部 スター・プラチナ 「お前は俺を怒らせた」 攻撃力+3 3部 マジシャンズレッド ハーミットパープル 「挟み撃ちの形」 精神力+1 3部 シルバーチャリオッツ ザ・フール 「暗黒空間の軌跡」 透明の敵が見える 3部 アヌビス神 「達人二刀流」 攻撃力+3 2回連続攻撃(ver0.10~) 3部 マジシャンズレッド 「はっはっは 狙え狙え」 投擲命中率上昇 3部 ザ・ワールド クリーム 「血を捧げます」 精神力+2 4部 クレイジー・D ハーミットパープル 「直さないからいい!」 精神力+1 4部 ザ・ハンド 「気が合う二人」 攻撃力+1 4部 スター・プラチナ 「狩り(ハンティング)」に 行こう!」 射撃能力が上がる 4部 スタプラザワールド 4部 ハイウェイ・スター 「追跡しろ!」 時々敵を感知 4部 エコーズACT3 クレイジー・D 「僕らの街 杜王町」 精神力+1 4部 ザ・ハンド 4部 スター・プラチナ エコーズACT3 「本当に頼りになるやつだ」 防御力+1 4部 ハーヴェスト クレイジー・D 「友情のしるし!」 拾得するお金の額が 増加する 4部 ザ・ハンド 「ハッピー&メルヘン」 拾得するお金の額が 増加する 4部 パール・ジャム クレイジー・D 「注文の不思議な料理店!」 腐った物でも 美味しく食べられる 4部 ザ・ハンド 「うンまぁ~い!」 腐った物でも 美味しく食べられる 4部 シアーハートアタック バイツァダスト 「キラークイーン」 最大HP+20 4部 キラー・クィーン (キラータイガークイーン) シアーハートアタック 「第2の爆弾」 防御力+2 4部 バイツァダスト 「第3の爆弾」 最大HP+20 4部 ストレイ・キャット 「空気が火を吹いた!」 精神力+2 4部 シンデレラ 「整形手術」 最大HP+20 5部 G・エクスペリエンス スティッキーフィンガーズ 「夢のために!」 精神力+2 5部 パープル・ヘイズ エアロスミス 「こいつにスパゲティを」 精神力+2 5部 G・エクスペリエンス、スティッキーフィンガーズ、 ムーディーブルース、パープル・ヘイズ、エアロスミスから 「夢のために!」と「こいつにスパゲティを」 以外の組み合わせで二種 「チーム・ブチャラティ」 精神力+1 5部 メタリカ、グレイトフルデッド、ホワイトアルバムから二種 「暗殺チーム」 攻撃力+1 5部 キング・クリムゾン スパイス・ガール 「過去を乗り越える!」 精神力+2 5部 エピタフ 「絶頂の能力」 最大HP+30 罠無効(ver0.13) 6部 ストーン・フリー スター・プラチナ 「愛=理解」 精神力+1 6部 スタプラザワールド 6部 ウェザーリポート 「無重力の二人」 精神力+1 6部 ダイバーダウン 「祝福しろ!」 精神力+1 6部 キッス 「愛と復讐のキッス」 精神力+1 6部 キッス スター・プラチナ 「一緒に登ってきた」 精神力+1 6部 ハイウェイ・トゥ・ヘル 「パンティーあげちゃうッ!」 精神力+1 6部 ダイバーダウン ウェザーリポート 「幽霊部屋の仲間」 精神力+1 6部 ヘビー・ウェザー 「一人でリラックス」 精神力+1 6部 スター・プラチナ 「気まずい二人」 精神力+1 6部 スタプラザワールド 6部 ホワイトスネイク ハイウェイ・トゥ・ヘル 「真の邪悪」 精神力+2 6部 ウェザーリポート 「純潔の日々、戻らず!」 精神力+2 6部 ヘビー・ウェザー 「ヤバイ「DISC」がIN!!」 精神力+2 6部 ザ・ワールド 「信頼できる友」 精神力+3 特殊 G・エクスペリエンス ザ・ワールド 「DIOの血統」 精神力+2 特殊 チリペッパー ウェザーリポート 「雷で最大発電!」 最大HP+10 特殊 ヘビー・ウェザー 特殊 ドラゴンズドリーム 「電気イスの刑」 攻撃力+2 特殊 ダークブルームーン クラッシュ 「水中へよ~こそ」 攻撃力+2 特殊 ザ・ワールド キラー・クィーン (キラータイガークイーン) 「邪悪の化身」 攻撃力+3 特殊 キング・クリムゾン 攻撃力+3 共鳴相手がレアDISCで滅多に揃わなかったり、効果が微妙なものが多い。 「ディアボロの試練」では序盤で上手いこと共鳴が起きればラッキー、程度に考えておこう。 シルバーチャリオッツ アヌビス神は、必ず2回攻撃を行うという強力な共鳴効果がある。 攻:シルバーチャリオッツ、防:アヌビス神 とすることで、チャリオッツの装備効果と合わさり、時々3回攻撃が可能となる。 ただし、アヌビス神は基礎防御力が0なので打たれ弱いという欠点もある。 攻:アヌビス神、防:シルバーチャリオッツ にした場合、3回攻撃はできなくなるが、チャリオッツは複数部対応DISCなので、 防御力を上げやすくなるという利点がある。試練で揃った場合はこちらも考慮に入れよう。 二刀流の攻撃エフェクトは攻撃装備→防御装備の順番に出るが、中断した時に稀に入れ替わってしまう。 シルバーチャリオッツ&ザ・フールの共鳴は透明な敵を感知できる(クリーム以外も見える)。 ver0.13からエアロスミスで透明敵の位置を感知できるようになったので重要性は薄れたが、透明敵の種類が見分けられるメリットは大きい。 キングクリムゾン エピタフの共鳴は罠無効(ver0.13)。素振りも不要、満腹度の節約と、こうか は ばつぐんだ! ただし、どちらも対応コミックスが5部で被るので育成は大変。ver0.13からは、エピタフの罠感知も能力装備でないと発揮されなくなった。 スター・プラチナ or スタプラザワールド クレイジー・Dの共鳴は、射撃ダメージが1.5倍になる効果(ジョンガリ・AのDISCと重複可能)。 エアロスミス、マジシャンズレッド、マンハッタントランスファーと組み合わせれば大活躍する。 パール・ジャム&ザ・ハンド or クレイジー・Dの共鳴は、「くさったピッツァ」をデメリットなしで食べられる。 効果は地味だが、どれも手に入りやすいアイテムな事から条件が揃いやすい、優秀な共鳴効果。
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攻略チャート -DISC3- 攻略チャート -DISC3-EnIIモニタールームA 聖域への旧道 セントラルシティ 聖域への旧道(風のリング入手後) EnII・聖域 セントラルシティ(EnII・聖域クリア後) モニタールームA(EnII・聖域クリア後) 惑星バロックダーク死滅の峡谷 脈動の湿原 終焉の地 創生宮殿エリア1 エリア2 エリア3 エリア5 エリア8 エリア7 エリア4 エリア7 謁見の間 異空間 情報提供 EnII モニタールームA イベント 聖域への旧道 入り口で風のリングを入手するクエ発生。 セントラルシティ マップ右端の何も表示されていないところにSHOP「フェイクギャラリー」 EnIIセントラルシティの墓を調べる。 EnIIセントラルシティの墓地にある木を調べる。 宿屋:カプセルリゾートでリング能力を回復できる。聖域への旧道でほかのリングも必要になるので回復させるとよい。 聖域への旧道(風のリング入手後) 風のリングを使用して入り口の蔦を解除し奥へ。 旧道内では一番北東側にジャンプポイントと宝箱があるので、ある程度進んだら上に向かって時計回りに進むと無駄がない。 EnII・聖域 入り口にセーブポイント イベント&コカビエル戦。先に周りを回って宝箱が回収でき、回復ポイントもある。 コカビエル戦終了後、自動的にセントラルシティに移動。 セントラルシティ(EnII・聖域クリア後) モニタールームAへ向かう。 モニタールームA(EnII・聖域クリア後) バロックダーク突入前にパーティ全員回復の「テント」を5個以上用意しておくと便利 惑星バロックダーク かなり長いイベントがあるので注意。 一度カルナスに戻るとPA発生(前回までのPAフラグによっては、発生しないキャラもある) 転送装置が設置され、惑星間だけでなく町施設まで指定が可能となる。 転送装置でEnII、バロックダーク以外はDISC 02へのディスクチェンジを求められる。 やり残したクエストや受注はここで全てやってしまおう。(ただしアイアンプロテクター*3の納入はスキル「レプリカ」が修得できるクリア後になる) 残るクエストは、この惑星内の倒れた同胞のクエスト1つとワンダリングダンジョン内の受注のみとなる 死滅の峡谷 池から出ている泡に触れると泡に包まれて崖の上に上がれる。 ジャンプのタイミングは泡の一番下と段差を少し超えた高さになったとき。 泡が出るのを近くで待っていると出てこない。(遠くの場所に出る) 泡が出るポイントにダッシュで近づいたり離れたりするといい。 複数ポイントがあるときはそこを往復する。 北出口は回復ポイントに近い場所に出られる。 西出口は早く先に進むことができる。 開始地点付近の崖は反時計回りに回り込むと泡を使ってカルナスまで戻れます。 脈動の湿原 回復ポイント 終焉の地 黒いクリスタルの干渉内では戦闘中に技・術が使えなくなるが、クリスタルに近づき地のリングで壊せる。また壊さなくても先に進める。 クリスタルエリアを抜けた先と下のセーブポイントに向かう途中にイベント。 創生宮殿 やや長く、中のセーブポイントがラスボス前まで無いので注意。 強制戦闘は無いので雑魚は無視してもよい。 エリア1 入るとイベント。時間が停止しておりモンスターに触れても戦闘にならない。宝箱はあけられる。 エリア東側の巨大振り子があり、触れると時間が動き出す。 そのまま振り子に乗って移動し北出口からエリア2へ エリア2 岩場でワープだらけの部屋に出る。 ワープポイントが向いてる先に飛ぶので全体マップで確認すればわかりやすい。 西出口からエリア3へ。 エリア3 北西出口がエリア4 南西出口がエリア5 まずは南西出口からエリア5へ エリア5 火のリングで振り子周辺の氷をとかし、動かしたあと振り子に乗って北出口へ エリア8 十字路を北に進む。 杖を持った像を調べる→部屋の中の鏡を調べる→再び像を調べる、と大蛇の杖を入手。西側の出口へ。 エリア7 ここでも時間停止しているので宝箱を回収後、北西の出口へ。 エリア4 再び岩場に出る 最初は見えていないワープポイントもあるが触れれば出現するので岩場の外周を回り確認しながら進んでいく。 南西出口はエリア3 北出口はエリア6で回復ポイントがある。 東出口はエリア7西出口 先へ進むなら東出口からエリア7へ エリア7 まっすぐ進むと大蛇の杖が自動的に使用され振り子が動き出す。*左右の階段は一方通行なので近寄らないこと。 振り子に乗り、東出口に進む。 謁見の間 最後のセーブポイントから先はラスボスとの連戦が待っている。 連戦の間に引き返したり、アイテムの補充やセーブなどは一切出来ない。 北出口に進むとイベント ボス 創生の使徒 撃破後、自動的に異空間へ 異空間 テントなどで全回復ながら進もう。全滅すると最初のボスからやり直し…。 迷路になっており、道を間違えると最大で4体のグリゴリと戦う事になる。 正解ルートは右右右右左。 迷路を抜けてラスボス最終形態を倒すとED、星の海へ・・・ 情報提供 異空間でのグリゴリの戦闘回数5回目を確認しました - 2009-03-25 13 49 13 そろそろ脈動の湿原にしようよ - 2009-03-27 00 25 32 エリア7で階段に昇ろうとすると消えます。なぜ? - 2009-11-10 21 16 12 北回りでもっと東の出口が正解 - 2010-03-12 22 44 27 ラスボスの6枚羽が倒せない! - 2010-04-27 23 44 02 夕凪五月雨の歪んだ影法師 - 2010-04-27 23 47 14 異空間の正解ルートは複数存在してますね - 2010-08-08 19 55 45 異空間は光に向かってずっと体を向けながら進めばエンカウントしないかも。5回中すべてノーミスでした。 - 2010-08-26 08 16 15 泡は、ぼーっとその場で待ってたら乗れました。 - 2011-07-02 10 32 31 7Fエリアで大蛇の杖を持ってるのに、振り子に絡んでくれない。西側でひたすら歩いてるがどこで絡んで、進めるんですか? - 2011-08-12 00 51 36 異空間でボスと戦いたい人のための不正解ルート 左左左左右。 - 2011-10-22 15 43 26 しかし、このwikiより個人でやってるであろう攻略サイトの方が遥かに役立つとは…まぁ、そんだけ盛り上がりに欠けたゲームだったってことかもしれんが。 - 2015-02-12 18 19 43 ログはこちら
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◎ Disc (Disciplines) 特定のMobがDropするルーンのこと。 Sub-Classとも言う。 このRuneを装着する(食べるとも言う)ことにより、そのClassでは得られない新たなPowerを得ることができる。 Lv20以上で装着可能だが、各DiscにはRace, Classの装着必要条件がある。 Lv69までは3つのDisc装着することができ、Lv70になると4つ目のDiscを装着することができるようになる。 また、Discの中には同時に装着する事のできないものも存在する。 Commander, Artillerist, Sapper, Sanctifier, Battle Magus, Saboteurの中から複数装着することはできない Werebear, Wererat, Werewolf, Huntsmanの中から複数装着する事はできない WereratとSaboteurは同時に装着できない DarkKnightとKnightは同時に装着できない Elf専用のArchmage, Bladeweaverは同時に装着できない Vampire専用のBelgosch, Gorgoi, Strigoiの中から複数装着する事はできない 一度装着したDiscを外すためには専用のPotを使う必要がある。 (R3以上のRefinerで購入可能)
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タイトル(コピペ用) Taz in Escape from Mars ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1994/01/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 16 17.27 追記回数 22990 Player emu TASVideosページ http //tasvideos.org/1614S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 【ぜろえすけーぷ ときのじれんま】 ジャンル 極限脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータプレイステーション4Windows(Steam) 発売元 チュンソフト 開発元 チャイム 発売日 【3DS/PSV/Steam】2016年6月30日【PS4】2017年8月17日 定価 【3DS/PSV】5,800円(税別)【PS4】3,800円(税別)【Steam】5,638円→4,104円→2,190円(税込) レーティング CERO D(17歳以上対象) 判定 良作 ポイント 最後の極限脱出「決断」のデスゲーム 極限脱出シリーズ9時間9人9の扉 /善人シボウデス / 刻のジレンマ 概要 ストーリー 世界観・用語 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 数多くの登場人物が織り成すサスペンスシナリオを搭載した脱出ゲーム『極限脱出』シリーズの一作。 前作の『極限脱出ADV 善人シボウデス』から4年越しの新作であり、シリーズ完結作である。 シナリオ・ディレクションは過去2作と同様打越鋼太郎氏だが、キャラクターデザインは前作までの西村キヌ氏から友野るい氏に交代している。 前作は基本的に1人の主人公の視点で時系列順に物語が進行していたが、今作は登場人物が3チームに分かれ、各チームの視点で脱出に挑む群像劇に近い形になっている。 前作、前々作と異なりタイトルに「極限脱出」は付いておらず、海外におけるシリーズ名である「Zero Escape」の名を冠している。それに伴ってか、旧作よりも海外を意識した部分が多く見受けられる。 ストーリー 全ての始まり、Xday、ラジカル6が漏洩した日。そして60億人が死ぬことが決定した日。2028年12月31日のネバダ砂漠。それは、実験施設「Dcom」での共同生活が始まってから6日目のことだった。その日、Dcomで実験を行っていた者たちを含める9人の男女は目覚めると監禁室の中にいた。左の手首にはバングル。そこに仮面をつけた謎の人物が現れる。「ある日偶然そこにカタツムリがいた、たったそれだけである女性が死んだ。人生とは理不尽なものだ……そうは思わんか?」謎の人物は、自分を 第二のゼロ と名乗る。「君たちにはDecisionゲームをしてもらう。これはきみたちと、私と、人類の存亡をかけたゲームだ」Decision(決断)ゲームとはなんなのか?3つの区画に分かれて行われるデスゲームの行方は?はたして、生き残るのはどのチームなのか?そして、「人類の存亡」とはなんなのか?今、悪夢のゲームが始まる。 世界観・用語 ディシジョンゲーム(Decision Game) ゼロに仕掛けられたゲーム。閉じ込められた地下核シェルターからの脱出を目指す。 参加者は3人1チームに分けられ、Cチームはカルロス・淳平・茜、QチームはQ・ミラ・エリック、Dチームはダイアナ・シグマ・ファイとなっている。シェルターはC区画・D区画・Q区画の3区画に分けられている。チームは自分の区画の中しか行けず、他の区画へは行くことができない。 各シナリオの主人公はCチーム編がカルロス、Qチーム編がQ、Dチーム編がダイアナ。この3人の視点でストーリーを体験していく。 シェルターから脱出するには、各区画のラウンジから繋がるエレベーターホールへの扉(Xドア)から地上に出るしかない。 Xドアを解錠するには6個のパスワードを入力する必要がある。パスワードは参加者が1人死亡する毎に1個ずつ開示される。つまり、他のチームの人間が全員死ねばチームは生き残ることができる。 前作までのノナリーゲームやABゲームのような、数字や色を用いた仕掛けや複雑なルールは存在しない。ルールは、後述するように90分毎に記憶消去が行われる事と、6人が死亡すれば脱出の為のパスワードが得られるという事だけ。 しかしシェルター内には様々な仕掛けが施されており、主人公達は何度も命の危険に晒され、否応無しに脱出ゲームや「決断」を迫られる事になる。 バングル 全員に強制装着された腕輪。参加者が活動を開始してから90分後に麻酔薬と記憶消去薬がバングルから装着者に注射される。ゆえに参加者は記憶消去薬によって前回の活動期間の行動を覚えていない。ただし、ゼロの判断によって記憶消去薬を投与しない場合もある。また、両側のボタンを押すことで現在時刻が表示される。 システム クエストパート クエストパートは、いわゆる脱出パートであり、シェルター内の施設を探索して、そこに仕掛けられた謎を解いていくというもの。 前作と違い上下左右のギミックもあり、前作よりは難しめ。 シネマパート シネマパートは、いわゆるムービーシーン。全員がフルボイスで喋り、臨場感の溢れるドラマを堪能できる。 ディシジョンパート 本作で行われるデスゲームである。 内容は、ゼロから提示される理不尽極まりないゲームや、チームメンバーとの論争など実にさまざまだが、選択次第でのちの展開に大きな影響を与えるものばかりなので、慎重に慎重を重ねた決断を下す必要がある。 一見正しい選択も実は違ったり、またその逆もあるなど、単純なイエスノーの二元論を超越した、良い意味で厄介な選択肢になる。 フローティング・フラグメント・システム 本作のストーリーは、時系列の不明な「物語の断片」の中からプレイする物語を選ぶという「フローティング・フラグメント・システム」を使ってゲームを進めていく。 物語の断片の数はストーリーを進めるごとに増えていき、徐々に全貌が明らかになるという仕組みである。途中でほかの断片を選び直すこともできるので、詰まったら別のチームに切り替えてみると、また違った視点でストーリーの背景が見えてくる。また、クリアした断片は「グローバルフローチャート」として時系列順に可視化される。 Quest-FILE 脱出パートで部屋を調べると手に入るファイル。 主に脱出パートのヒントである Cinema-FILE ムービーパートで出てくる用語・固有名詞の解説してくれるファイル。 評価点 歯ごたえのある脱出ゲームの難易度 今回も仕掛けやミニゲームパズルが数多く用意されている。好評だった前回を踏襲して、大元の難易度は「簡単すぎず、難しすぎず、理不尽でない」の範囲をキープしている。 脱出の仕方はどれも同じだった前作までと異なり、脱出の種類も増えている。二人視点での攻略など飽きさせない。 前作までの脱出パートは先に進む為に挑戦させられる課題、ゲームを盛り上げる余興と言った側面が強く、ストーリー上の意味はさほど無かった。しかし今回の脱出パートはいずれもストーリーに組み込まれており、謎を解くモチベーションに繋がっている。 施設内のいたるところを調べ、点と点をつなぎ合わせていき、一本の線としてつなぎ合わせるというクエストパートの展開はまさに王道の謎解きとなっている。ある意味、プレイヤーの推理力が最も試されるシステムでもあり、見事謎を解いた時の達成感は確かなものがある。 前作までは打越氏が脱出パートも全て考案していたが、今作では新たに脱出パート担当のデザイナーが二名参加しており、よりバリエーションに富んだ謎解きが用意されている。 本作の意味深なパッケージイラストは、実はある脱出パートの場面である。忘れた頃に出てきて、プレイヤーを驚かせてくれる。 シナリオ面 続きを知りたくなるシナリオ 時間、場所、歴史、様々に描かれる物語は多くの謎に満ちている。以前と同じように、伏線はテキストだけでなくゲームの構成要素全体を取り込みダイナミックに張られている。 それらがゲームの進行に合わせて次々と種明かしされていくさまの面白さとその内容の意外性が、プレイヤーを熱中させてくれる。 閉鎖された空間で行われるデス・ゲームから起こる臨場感ある人間ドラマも健在。 ゲームの状況によっては仇討ちに走ったり、自暴自棄に陥る者も現れる。そして、信頼や愛情が目覚めることも。絶望的な状況であるからこその人間ドラマも本作の魅力の一つである。 システムと設定が巧みに交差している。 フローティング・フラグメント・システムという様々な時間、場所、人物で行われるゲームやシナリオの数々はシステムそのものが伏線となっており、ゲームとよくマッチしている。 何故このシステムなのか?何故この世界観なのか?それさえも伏線となっており、ゲームの楽しみの一つである。 このパートではパスワードが分からず、先に進めないルートも別の場所でパスワードを知るということもあり、システム全体が謎解きとなっている。 過去作の伏線回収 過去作(特に前作)では多数の謎を残して終わってしまっていたが、本作ではその多くが解明され、物語は大団円を迎える。 前作の消化不良極まりない結末で「現実のシナリオロック」を喰らったプレイヤーは、本作においてようやくロックを解除する事が出来る。あの物語の結末がどこに向かうのか、それは本作をプレイしてその目で確かめて欲しい。 哲学・数学 ・心理学要素 スワンプマン問題、眠り姫問題、モンティ・ホール問題など本作でも哲学、心理学などが混ぜられたシナリオは好評。トリックと合わせて打越氏の持ち味が存分に活かされており、物語を深めてくれている。某有名時間遡行映画を例にした考察もある。 雑談の増加 脱出パートでは雑談が復活。淳平と茜の夫婦漫才を始め、本編の良い塩梅となっている。 前作ではイージーモードでしか殆ど聞けなかったので、今回はそう言った点を気にせず楽しんで脱出ゲームに挑戦できる。 キャラクター 『999』から淳平と茜、『善デス』からファイとシグマが登場。前作と前々作の主人公とヒロインが集結するという、正に完結作に相応しいキャスティングにファンからは発売前から歓喜の声が上がった。前作に絡む伏線回収も本作の醍醐味である。 新キャラのダイアナ、Q、カルロスらも前作キャラに負けず劣らずの個性があり、彼らもゲーム全体の伏線の大きく関わってくる。 シネマパートではキャラクターの意外な過去や性格の側面などにもスポットが当てられており、非常に見応えもある。 今回の新規声優も杉田智和氏や石田彰氏、坂本真綾氏と過去作に負けず劣らず高い知名度を誇る人気声優揃い。重厚な人間ドラマを迫真の演技で盛り上げてくれる。 後のダブルパックで音声が付いた『999』では淳平、茜のCVは本作に準拠している(*1)。 能登麻美子氏のみダイアナ役で続投しているが、これにもちゃんと理由がある。 グラフィック 3Dキャラクターデザインの向上 『善デス』では粗い3Dモデルに批判が大きかったが、今回は大きく改善。特に、前作のファイのモデリングは大きく変化して高評価。 シネマパートでは、主人公たちが勝手に話し、動き、まるで海外ドラマを見ているように感じる。 システム面 フローチャート機能 今回は様々な時間や場所に飛ばされる仕様であり、様々なチーム、場面を選択するのだが、フローチャートがあり、時系列的には混乱することは少ない。 クリア後に時系列毎にみるとまた違った見方が現れる。 バックログやスキップが搭載された。 賛否両論点 ショッキングなシーンの増加 ディシジョンゲームの「参加者の内6人が死ねば脱出可能」というシステムにより、登場人物の死亡が常態化。誰であろうが数回にわたって死亡する上、ゼロによる処刑は残酷なものが多く、人によっては気分が悪くなるかもしれない。 刺殺、射殺などは当たり前。過激なものになると、酸で肉片になるまで溶かされる、焼却されて灰になる、爆弾で頭を吹っ飛ばされる、さらにはバラバラにされて首だけが置かれるといった死に様まで登場する。 新キャラは勿論、淳平、茜、シグマ、ファイと言った過去作からお馴染みのキャラもが無残な死体と化すのは不可避であり日常茶飯事。その凄惨さは前作の比ではない。 ドラマパート グラフィックが向上して、動きが出るようになり臨場感が増したのは確かだが、一方で動きが出た所為でテンポが悪くなった側面もあり、一長一短。 また旧作の海外の反響を受けて本作が制作された為か、登場人物の生い立ちや言動、それに伴うイベントが洋画調。登場人物自体も日本人は茜、淳平だけである。 この洋風な雰囲気が良いとする意見もある一方、前作までにあった砕けた雰囲気がなくなったと批判する意見もある。 Qの正体 今作肝である、Qの正体であるが、その正体は少々賛否があり、人によってはアンフェアと思うかもしれない。 + ネタバレ注意 そもそもQとされるヘルメットの少年はQではない。Qと呼ばれる人物は別に存在していて、名前も違う。 しかしQチームの主人公である事や、彼の名前を呼ぶ者がほぼいない事、プレイヤーに明かされるまで本物のQの存在に触れられる事自体が皆無な事(厳密に言うと触れる場面はあるが、何も情報を得ていないほとんどのプレイヤーはQではないと思い込んでしまう)などから、自然とプレイヤーは彼がQであると思ってしまう。それでいて、彼がQではない伏線は多数張られている。この打越テイスト溢れる巧みなミスリード自体は評価されている。 一方で、公式サイトや各種情報、初回特典のブックレット等でははっきり「Q」と紹介されているため、これはアンフェアと思うユーザーも多い。 打越氏が過去に手がけたinfinityシリーズも説明書が嘘だらけであり、それを踏襲した系統のトリックとも言えるが、あちらがプレイヤーや登場人物を騙す事にストーリー上の意味があるのに対し、少年のことをQだと誤認させることに意味は全く無い(登場人物は本人含め全員がQと少年は別人だと分かっている)。 本作の説明書には登場人物紹介が無い事が幸いして、HPや他の情報誌を見ないでそのままプレイしたユーザーにはこの点に関しては問題はない。 繰り返しになるが、本作のストーリーにおいて少年=Qと思わせることに意味は全く無い。つまりストーリーとは別枠で、純粋にプレイヤーのみを騙すための仕掛けとなっている。 そのため、見方によれば難解なストーリーをさらに分かりにくくしているだけである、という受け取り方も出来てしまう。このような仕掛けが好みか、意味を感じるか否かでゲーム上の評価は大きく変わるだろう。 システムの都合上、勘違いしていたりプレイヤーが正しく状況を理解していないままシナリオが進んでしまうことも珍しくなく、少年=Qという認識が断ち切られずに急に少年の呼び名が認知されている、もしくは変わったと感じ混乱したというプレイヤーも。 この仕掛けを組み込むのであれば、騙されたという感覚は薄まってしまうが、もう少し分かりやすい伏線があっても良かったかもしれない。 SHIFTの乱用 前作の終盤のキーとなっていた「SHIFT」能力(*2)が今回も登場するのだが、前作では使用者はシグマとファイだけだったのに対し、今回はほぼ全員が使えるようになった。その理由が「大勢のSHIFT保有者といること」というもので、少々やっつけ気味ではという意見もある。 また、終盤にSHIFTのせいで違う歴史の自分達を「死亡が確定する未来」に飛ばす(*3)ことを躊躇するシーンがあるが、これまで散々SHIFTしてきたので今更感が強い。 実際、作中でも早い段階で「SHIFTとはそういうもの」だと割り切るように言われるので尚更そう思えてしまう。 バッドエンド不可避なシステム 前作と同様だが、シナリオの性質上「どちらも後味が悪い上に、最終的に両方選ばなければならない選択肢」が大量に登場する。特に今回は「運命の理不尽さ」がテーマである通り、ディシジョンゲームで迫られる決断の内容も無慈悲なものが多い。全編を通して究極の選択を何度も迫られる為、ストーリーは重くプレイヤーの精神への負担も少なくない。 トゥルーENDに至るには凄惨かつ陰鬱なバッドエンドの殆どを体験しなければならない。そういった体験を経ただけあって、脱出時のカタルシスは大きいが、そこまで辿り着くまでの道のりが血に塗れている事は覚悟しなければならない。 とは言ったものの、前述したようにとにかく登場人物が死にまくる他、後半ではSHIFT能力が多用されるので、ほとんどのプレイヤーはゲームを進めるごとに命が軽く感じるだろう。SHIFT前提であえて死に向かっていくキャラクターもいるので、彼らと同じように割り切ることが出来れば精神的な負担は軽減されると思われる。 もっともその境地に至れるまでの前半はどうしようもないが。 脱出パートの音声はなし これまでのシリーズ同様に脱出パートに音声はない。 トゥルーENDの是非 + ネタバレ注意 トゥルーENDは最後の決断が明かされないオープンエンド形式となっている。 今まで何度も究極の選択を迫るディシジョンゲームを行ってきたにもかかわらず、ラストがこのような形式のため不満に思う声もある。 問題点 シナリオ面 キャラクターの改悪 登場人物の性格に関して、旧作から続投した4人のうちファイはほとんど変わっておらず、シグマは変わる相応の理由が存在するが、淳平・茜に関しては特に大きな理由は無いにもかかわらず、ビジュアル変更も相俟って「999」からほぼ別人と言っていいほどの変わりっぷり。 淳平は正義感の強い好青年からは一変、やさぐれてしまい終始口調が荒い上、周りへの態度も悪い。一応作中でそうなってしまった理由が語られるだけ茜よりはマシだが、要は「裏社会の闇を見たから」であり、納得感は薄い。 根は変わっておらず優しい、などの後に好印象に繋がる設定も殆ど見られず、とあるエンドでのカルロスへの仕打ちはクズの一言。 茜は「999」の真相などを踏まえた変更であるとは考えられるが、淳平に何かがあると正気を失い、攻撃的になってしまうような感情の起伏が激しいキャラとなってしまっている。 + ネタバレ注意 特にバラバラにされた淳平を見て発狂し、チェーンソーを持ち出して無実のカルロスの前に襲いかかる場面は槍玉に上げられやすい。 愛する人の変色した生首を目の当たりにするという非常にショッキングな出来事に出くわした心情は察するに余りあるが、それを考慮してもチェーンソーを持ち出し、犯人である可能性は高くとも(*4)本当にそうであるのか定かではないチームメイトに襲いかかるのは人としてどうなのか。 この場面はディシジョンゲームによってストーリーが2つに分岐するのだが、その1つでは結果としてカルロスの左腕を切り落とし、八つ当たりでは済まないレベルの実害を出している。というかカルロスが反撃しなければ確実に人1人を冤罪で殺めていただろう。 因みにもう1つの分岐ではカルロスが自分を犯人だと思い込み茜に襲われるより前に自殺するのだが、茜はカルロスが倒れた瞬間に正気を取り戻す。それ故に、非常に不安定な印象を受ける。 長くなるので省略するが、これ以外にもカルロスは茜の暴走に巻き込まれていたり、淳平・茜に振り回される場面が多い。1番の被害者は間違いなく彼だろう。 この改悪のために淳平は本作よりも「善デス」ルートの方が幸せなのでは……という声まで上がる始末。曲がりなりにも第1作である「999」の主人公とヒロインなのだが、ケチがついてしまった。 考えうる理由として「999」のままの淳平や茜では残酷さがなくシナリオ展開が難しかったのかもしれないが、それにしてもあんまりな改悪である。本編のストーリーでこの2人に好感を持つ人は少ないだろう。 後日談が薄い 本作には後日談が用意されているが、トゥルーEND後にCinema-FILEで小説形式で語られるという寂しい物。音声などの演出もない。 そもそも後日談が追加されたなどのシステムメッセージは表示されないため、気づかないプレイヤーもいる。 トゥルーENDは大団円ではあるが、最後の選択を明かさない形で終わる。後日談では当然そこには言及されない。消化不良に感じる人もいるかもしれない。 後日談自体は基本的に後味が良い内容になっているだけに残念である。映像の制作は難しかったのだろうか。 しかもDチームに至っては後日談自体が無い。打越氏によるとこれは意図したものだそうだが、やはり不満の声は多かった模様でtwitterで謝罪する事態になっていた。 また、一部キャラクターの描写が薄い。 + ネタバレ注意 ミラは大量殺人鬼であった事が作中で明らかになるのだが、倫理観の欠如したシリアルキラーにもかかわらず後日談でいきなり改心して自首する。 作中にその過程が描かれていれば良いのだが、実際は全くそんな素振りは見せず、自分が殺されようが惨事に遭遇しようがエンディングに至るまでほぼゴーイングマイウェイを貫いている。一応、主人公達の意志に賛同はしているがその場の流れで言っているだけにしか見えず、彼女自身が自分の行為を顧みて悔い改めるような描写は作中には無い。一体、エンディング後に何があったのか。 また、後日談ではそのせめてもの償いの道が示される大きな出来事があるのだが、これもやはり小説形式。ちゃんと映像で(ry Xドア解除のパスワードが面倒くさい Xドア解除するために、わざわざ6つのパスワードを入力しなければならず少々面倒。入力させることに演出的な意味がある場面は少ない。 一部伏線未回収。 完結作であるがシリーズ全体で見ると未回収の伏線がある。『善デス』メンバーのその後、前作のオルタナティブENDの件など、前作の伏線のうち特に今作の本編に関わらないものは回収されていないものが少なく無い。 前述の通り、『善デス』と深い関わりがあるDチームに後日談が無い事もこの問題に拍車を掛ける。主人公のダイアナ、シグマとファイは勿論、前作登場したKやアリス達がどうなったのかは一切分からないまま終わってしまう。 『999』のメンバーに関してもおまけ程度にしか語られないが、あちらは本編や『善デス』で大凡の決着が付いているのでまだ良い。『善デス』に続投した四葉などは救われないが。 本作は「シリーズファンの期待に応えられる」「シリーズ未経験者・予備知識のない人でも楽しめる」と、両方に配慮した作りになっているとされるが、その為に過去作に触れるのはシナリオ上の必要最低限に留められてしまっている。 シリーズ未経験者のハードルを低くする事は至極真っ当な事だが、それでシリーズファンに消化不良感を与えたのでは元も子もない。完結編なのだから、完全に未経験者置いてきぼりとまでは行かずとも、未経験者への配慮よりもシリーズを後腐れなく終わらせる事に専念した方が良かったのではないだろうか。 一方、完結編である上に複雑なストーリーである以上、いくら配慮しても予備知識なしの初心者には分かり辛い部分はそれなりにある。結果、どっちつかずな作りになってしまっている印象も否めない。 また今作のみでも明かされない部分がある。 Dチームのエンドの一つで、地下に残るダイアナがマインドハックを受けた理由など不明な点はある。 システム面 不完全なスキップ ムービーシーンのスキップが1シーンだけでなく、1、2シーンスキップしてしまう。 自分のペースで、早く進めたい場面では不便極まりない。特に上記のショッキングなシーンを見たくないというユーザーもいるため、批判が多くなった。 また本作は脱出パートとフルボイスのムービーシーンで構成されているが、ムービーシーンでセリフ送りをすることはできない。繰り返しになるセリフや内容でも強制スキップをオンにしていない限り飛ばすことができない。 パネルの反応の悪さ 前作同様に画面の反応がおかしく、メモが書きにくかったり、脱出パートで調べられるものの判定が狭く詰まりやすかったりする。 少しでも快適に遊ぶには手書きのメモを用意しておくことを推奨する。因みに、前作の図形並び替えのような操作性の悪い謎解きは存在しない。 総評 完結編の名の通りに以前の伏線やキャラを巧みに使い、ゲームを完成させている。 一部アンフェアな部分はあるが、ゲームそのものとしては問題ないだろう。 未回収の過去作の伏線こそあれど、『999』から続く物語自体は完結している為、過去作をプレイしたことあるユーザーはきっと満足できるゲームである。 余談 2017年にSteam/PSV/PS4で、2022年3月22日にXbox Oneで『999』と『善デス』をカップリング移植した『ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック』が発売された。 これにより、過去2作も『ZERO ESCAPE』のタイトルを冠することになった。 海外では当初より「Zero Escapeシリーズ」と呼ばれており、前作『善デス』も『Zero Escape Virtue s Last Reward』というタイトルだった。本作の海外版のタイトルは『Zero Time Dilemma』。 さらに本作『刻のジレンマ』を加えた三部作『ZERO ESCAPE トリロジーパック』としてもパック発売されている。これは1つのソフトにしているのではなく、単に『ダブルパック』と本作のセット販売である。
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/104.html
Disc 3 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 小島監督自ら監修による再編集、新規追加カット、リマスターサウンドによるMGS3 SUBSITENCE特別編集バージョン。 全8章、総合時間は3時間半以上。 ヘッドセット同封版か初回生産分に入っている。 通常版はディスクが2枚組みとなっておりこのディスクは入っていない。 ※HIDEOBLOG(通称ひでぶ)によると更に特典映像が追加される模様。詳細は不明。
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キンジーがついに「現実世界へ出るための扉」を作り出した。 地球上で優秀な者たちを集めるためのシミュレーションから早く抜け出し、 宇宙人どもの侵略に反撃を始めねば。 現実世界(The Real World) 扉を開けろ 扉を蹴破れ 身を守れ 宇宙船から脱出しろ壁に激突すると即死となる(死亡回数にカウントされる)。おそらく(難易度EASY/Casualでの)作中最難関。 幸いにも敵機から受けるダメージはかなり小さいに等しいので、(HARDで全無視してもHPは半分ほど残る) 敵を撃って爆風で前を見えなくしてしまうよりは操縦に集中したほうがいい。 クリア報酬 宇宙船 STANFIELD西部ゲートウェイここでシミュレーションから抜け宇宙船に戻ることができる。 前作までのアジトの機能はここに集約されるため、ギャングカスタマイズのに武器庫やガレージ・クローゼットも使える。 パートナー「キース・デイヴィッド」「キンジー」宇宙船で待機しているが、シミュレーション中から「電話帳」で呼び出すことも可能。 NEXT STAGE - Breaking the Law prev - Learn the Rules...
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買って来たものをあらかた食べ尽くすと、彼女は空を仰いだ。複雑な軌跡を残す飛行物体。それが常軌を逸した足跡を残し、段々と近づいて来るのが理解できた。少なくともそれが、人間の手による飛行機などではない。あれほど直角的な軌道をする飛行制御技術は、まだ世界中見渡しても存在しない。しかも、それが肉眼で判別できるくらいに猛スピードで機動していたとしたら、それは目を疑ってしまう光景だが、疑いなき事実でもあった。 三十秒ほどして、その物体がなにであるか呑み込めた。 それは紛れもなくUFOだった。まるで子供が書いたような幼稚なUFOは、平べったい円錐状の屋根に円筒の胴体、そしてスカートのような円盤が腰の辺りに備わり、スカートが従える黄色い球体を回転させて、この上なくコミカルな動きでこちらに迫って来る。 しかし、それを見たからといって、別段動揺する訳でもなかった。ただ、いつものように終焉の迎えに来ただけなのだ、あのUFOは。UFOのお迎えは慣れているが、一度びびったのが、なぜか絨毯爆撃を敢行しながら上空を通過する巨大爆撃機の襲来とか、建物を蹂躙しながら進撃して来る戦車の群れとか、果てには猫バスが襲来したりと、まあ色々な経験をしたのだ。今更UFOを見たところで、動じる道理がなかった。 フヨヨヨヨヨヨ、となにやら漫画チックな擬音は、いかにも自分自身のイメージを踏襲しているようだった。そのUFOが彼女の真上に到達すると、円盤の中心が開いて、そこから目が眩むほどの投光が浴びせられる。 彼女は特に感慨もなく、ただ為すがままに、不可視の力で持ち上げられ、UFOの中に吸い込まれた。ほんの一瞬の振動が体を襲い、そこからは黒い風景が広がって行った。 エピローグ 目蓋を開くと、そこは電車の中。 寝ぼけ眼を擦り、半開きの目で外の風景を確認した。暗くて全容は分からないが、見た事のない場所である事は予想がついた。どうやら、駅を寝過ごしてしまったらしい。 テニスでの集団行動もそうだし、なにかむしゃくしゃするような事があれば、千歳はいつも夢の中の住人になり、夢幻の世界を歩いている。それを周囲に咎められようが、彼女に止めるつもりはない。 そして、止める術もない。 全ての理想が具現化し、全ての嫌悪が取り除かれたシャングリラ。しかし、そうした理想だけの世界は、彼女にとって一時の間だけでよかった。嫌な事を我慢する事がなくて、毎日が楽しいだけの日常であれば、それは人を堕落させるだけだから。 電車に揺られる日常。勉強という重圧。人と付き合う事の楽しさ、そして葛藤。 不満という名の足枷を解消する為だけに、その世界はある。 そして彼女は、これからもその夢を見続けるだろう。 それがMy Escape。 停車した電車から降り、引き返す為に反対方面の電車を待つ事にした。 リン、と鳴る、バッグに繋がれた鈴。小学校のテニス部仲間と交換し合った思い出の品。そして……彼女の日常を支える原動力。 スカートの裾を直し、ホームの屋根を支える鉄骨に持たれかかり、折り返しの電車を今か今かと待ち望んだ。 第2回 目次
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Game Agents 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6678/escape-the-museum-2/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/8225/escape-the-museum-2/index.html 紹介文 街が大地震に襲われたとき、大切な人と離ればなれになったらキミはどうする!?博物館に置き去りにされた妻と娘を助けるために急いで家を飛び出したデイビッドだが、街の様子は驚くほど激変していた…!大きな建物が崩れ落ち、大きな亀裂が出来たコンクリート。通りが完全にふさがれ、運転できる車もないままひたすら歩き続けるデイビッドを待ち受けるものとは?果たして冷たい夜がやってくる前に愛する家族と無事再会できるのか!? 臨場感あふれるゲームプレイ 頭を働かせ脱出方法を考えよう 家族を救い出そう エスケープ ザ ミュージアムで博物館に閉じ込められた妻としてプレイ! 画像 « » var ppvArray_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d = new Array(); ppvArray_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Escape+the+Museum+2+%28%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%97+%E3%82%B6+%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0+2%29&file=en_escape-the-museum-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d(0); }; function ppvShow_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d(n){ if(!ppvArray_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d$( ppv_img_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d ).src=ppvArray_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d[n]; ppv_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d$( ppv_link_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d ).href=ppvArray_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d[n]; ppv_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d$( ppv_prev_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d ).href= javascript ppvShow_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d$( ppv_next_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d ).href= javascript ppvShow_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b48ca6d2c465eb2e3caddd80f0cef97d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 870 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 20 55 28 ID tdH/byKs escape the museum2とかは? 今プレイ中だけど結構面白いよ。 887 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 01 08 37 ID fK9PqWmW escape the museum2面白いな ペット探して持ち主に返すのとかもいい 888 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 09 53 56 ID ZKvFzcCp escape the museum2 面白そうだけど 自分は英語×なんで疲れるし、面白味も半減 デモで様子見てみよかな? 373 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/30(金) 14 17 21 ID DFtWuef2 Escape the Museum 2 の日本語版がMSNに来ていたからプレイしてみた。 道具を使う場所がわからなかったり、犬の飼い主などさがしたり、 結構面白い。 724 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/25(火) 22 59 02 ID e8RRui6B エスケープザミュージアム2がmsnにきてたんだけど、 やってみたら面白かったわ。 早くBFGに来てくれー コメント 名前 コメント トップページに戻る